Про переменные из Jython не думал. Но - мысль. Вот переменные игрока - как раз в квестовой таблице БД сохранять собирался. Кстати, юзеровские переменные-то физически реализованы уже. Только их сохранение/загрузку написать нужно

...
Да, если до переменных Jython можно добраться методами getXX().getYY()... - то их читать и сейчас можно.
Для записи переменных, на ряду со строковым p! ввёл ещё целочисленный ip! и булевый bp!