прокси между клентом и d3d? думаете товарищь, за40т вам

честно и в голову не приходило подобное...
не претендую на "хорошо знающего dx" (ибо выварачивает от этого апи наизнанку).
вопрос: размер карты высот в lineage?
т.е. если описывать ландшафт картой высот (проще для обработки, но объем файлов может быть впечатляющий

), то какого она должна быть размера?
нужны по сути только ограничивающие полилинии. построить их можно на основе разницы высот
между соседними точками на карте. ммм...правда со строениями будет немного подругому:
здание по сути призма, её основа и будет ограничивающей полилинией. конструкция у мостов
сложнее, там уже есть возможность попасть под объект...и т.д.
столкновение игрока с рельефом...можно глянуть исходники движка q3 что бы сделать грамоно

можно "испускать" луч из игрока по направлению его (игрока) движения и проверять на пересечение
с ограничивающими полилиниями в данной локации (сравнение со всеми имеющимися == прощай cpu)
главное получить карту высот ландшафта и каркасные модели строений, что с ними делать дальше,
разберемся.

можно оффтопичный вопросик? с4 клиент работает по протоколу 560? с текущей версией сервера
будет работать? (хочется таки попробовать). заодно бы уж и геодату сразу делать для с4.